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Somerville: terror britânico minimalista


É um domingo – ou pelo menos parece um. Ao acordar sobressaltado, você percebe que adormeceu em frente à TV. O cachorro late impaciente pelo jantar. Relutantemente, você deixa o abraço caloroso de sua esposa, coloca seu filho na cama e arrasta o amigo de cachorro do porão. É assim que começa a estreia do desenvolvedor Jumpship: não com um estrondo, mas com um bocejo. É um vislumbre cativante e íntimo da vida no campo, que, previsivelmente, não dura.

Assim que você lida com a hora da refeição do seu vira-lata, uma explosão abala sua residência no campo. Correndo para fora para avaliar os danos, você vê obeliscos brilhantes invadindo o céu, seus lasers destruindo terras agrícolas. É tudo extremamente HG Wells, e depois que uma estranha forma de vida brilhante o deixa inconsciente, você é confundido com morto, preparando o cenário para uma jornada solitária e tensa. Somerville é atmosférico, ficção científica descaradamente britânica. Quando os filmes e jogos costumam nos fazer testemunhar o apocalipse pelos olhos americanos, há algo estranhamente reconfortante em como esse horror parece próximo de casa. Desde correr por fardos de feno e atravessar campos arrancados de um guia do National Trust até escalar Fiat 500 empoeirados em uma estrada A abandonada, este é um armageddon inglês. O reaparecimento regular de seu leal pequeno terrier é uma visão bem-vinda em meio à visão cada vez mais estéril e repleta de morte do lar que você conheceu.

No verdadeiro estilo de videogame, o encontro extraterrestre mencionado acima deixa você fluindo com habilidades eletromagnéticas sobrenaturais, que são úteis para resolver quebra-cabeças. Com um aperto do gatilho esquerdo, seu braço enfaixado se torna um glaive de Thanos, emitindo uma onda de eletricidade manipuladora do ambiente que pode afetar lâmpadas, caixas de fusíveis, baterias e qualquer outra fiação que você encontrar.

Somerville conta toda a sua história de quatro horas sem pronunciar uma única palavra. Assim como os jogos anteriores do cocriador Dino Patti, Limbo e Inside, Somerville se comunica por meio de animações expressivas, interações silenciosas e controles simples. Desde fugir de cuboides de quatro patas enquanto você se abaixa e ziguezagueia por um festival de música assustadoramente abandonado, até endurecer um rio de plasma para selar uma caverna inundada, sua mecânica simples é usada com eficácia. Mas passei muito tempo vagando em torno de cada nova vinheta, lutando com a câmera enquanto Country Dad desajeitadamente se atrapalhava perto da única coisa com a qual eu queria que ele interagisse. Ele anda dolorosamente devagar, e movimentos complicados sempre quebram a imersão. Assim como em Breath of the Wild, a música e os efeitos sonoros que incomodam o subwoofer são empregados com moderação. Por longos trechos de sua jornada perigosa, seus únicos acompanhamentos de áudio são o tamborilar suave da chuva e os bufos impacientes de seu companheiro peludo. Quando você está prestes a ter um encontro próximo do tipo assassino, o som o torna muito consciente disso. Essa sensação de pressentimento silencioso faz de Somerville um jogo decididamente invernal. À medida que os dias vão ficando mais curtos e o mundo exterior menos convidativo, esta é uma aventura construída para ser vivida numa noite chuvosa, de preferência numa sala pouco iluminada.

Somerville é o único jogo que já me escondeu de alienígenas em um festival sujo de Portaloo. No entanto, sua última tentativa de um final de ficção científica com cérebro de galáxia aterrissa com um baque decepcionante. Embora seu final emocionante deixe você desejando que sua narrativa não-verbal fosse um pouco mais verbal, Somerville continua sendo uma aula magistral em narrativa mínima; uma série de vinhetas memoráveis ​​e assustadoras.

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