JOGOS

Shigeru Miyamoto, da Nintendo – o que devemos ao designer de jogos mais influente

O designer da Nintendo, Shigeru Miyamoto – uma das primeiras superestrelas criativas dos jogos e a mente por trás de Super Mario Bros, Legend of Zelda F-Zero e muitos, muitos outros jogos maravilhosamente inventivos – completou 70 anos. a maioria dos jogos e consoles da Nintendo, é o designer de jogos vivo mais influente. A Nintendo faz parte da medula criativa da indústria de jogos: quase não existe um desenvolvedor de jogos hoje que não tenha jogado e sido influenciado por Miyamoto.

Ele trabalha na Nintendo há 45 anos e, desde a década de 1990, é a cara da empresa. Ao lado do falecido e grande ex-presidente Satoru Iwata e do gênio designer de hardware e arquiteto do Game Boy Gunpei Yokoi, ele lançou as bases para o sucesso duradouro da empresa e ajudou a estabelecer sua abordagem divertida para os videogames. Sua presença sorridente e familiar em eventos como a E3 e a Tokyo Game Show ao longo das décadas – onde ele sempre gostou de aparecer no palco, acenando com uma Master Sword ou um Wii Remote – fez dele uma figura amada entre os fiéis da Nintendo. . Ele costumava aparecer nos lançamentos da meia-noite para autografar coisas para os fãs; um amigo meu uma vez pediu a ele para desenhar um rabisco do Mario em seu GameCube em um meet-and-greet, e ele aceitou alegremente. Ele parece ser um cara muito legal.


Miyamoto, à esquerda, com Steven Spielberg em 2006. Fotografia: Branimir Kvartuc/Associated Press.

Em meus 17 anos na indústria de jogos, encontrei Miyamoto apenas uma vez. A primeira vez que tive a oportunidade de entrevistá-lo, no final dos anos 2000, meu editor me enviou em uma viagem de imprensa a Viena. (Acho que ninguém jamais ficou tão desapontado por estar em Viena.) Perdi o encontro com ele uma segunda vez, em Tóquio, porque outra pessoa da publicação em que trabalhava me deu o salto. Mas em 2012 finalmente o conheci, em Paris, pouco antes do lançamento do Wii U; Tive um resfriado terrível, mal consegui sobreviver ao voo e tive que ir para a cama logo após a entrevista. Ainda é um dos destaques da minha carreira. Ele estava inesperadamente quieto, um ouvinte atencioso e um orador ainda mais atencioso.

A marca registrada do design de jogos de Miyamoto – e da Nintendo de forma mais ampla – é a compreensão de como a tecnologia e as ideias funcionam juntas para criar diversão. Haverá uma ideia legal: e se você pudesse jogar em duas telas diferentes? E se você pudesse balançar o controle para jogar tênis? E se você pudesse rodar esse personagem em 3D? Tanto o hardware quanto o design do jogo seguirão essa ideia. Os consoles da Nintendo estão interconectados de forma única com seus jogos. Nintendo Labo – um jogo que transforma papelão em brinquedos jogáveis, com a ajuda de todos os pequenos recursos técnicos do Switch, como sensores infravermelhos e vibração – não é um jogo de Miyamoto, mas mostra como essa filosofia se infiltrou em toda a empresa.

A inovação tecnológica também é o que impede que as franquias de décadas da Nintendo se tornem obsoletas. Eles são familiares, mas sempre há algo novo – até inovador – em outro jogo Zelda ou Mario. “Muitas vezes nos perguntam: ‘Outro Pikmin, outro Mario – por que você não apresenta novas ideias e franquias?’”, Miyamoto me disse naquela entrevista de 2012. “Mas… embora estejamos criando uma nova iteração para a franquia existente, estamos sempre tentando criar um entretenimento único, e uma maneira de fazer isso é pegar novas tecnologias e aplicá-las para que até mesmo a franquia existente seja capaz de fornecer você com uma experiência totalmente nova.”

Criação de Miyamoto, Fox McCloud, o personagem principal da série Star Fox. Fotografia: Nintendo

Hoje em dia, Miyamoto é uma presença de fundo na Nintendo. Quando entrevistei os criativos seniores da empresa, Shinya Takahashi e Hisashi Nogami, alguns anos atrás, eles deram a impressão de que ele espreita pelo escritório, aparecendo para julgar ou oferecer um raro elogio sobre um projeto em andamento. “Ele não está envolvido nos mínimos detalhes do desenvolvimento, mas supervisiona projetos inteiros e identifica os principais problemas: ‘Esta parte é ruim, esta parte é ruim, esta parte é ruim’”, Takahashi me disse, com um sorriso. “Se ele diz que algo é bom, é raro, e você sabe que é. Na verdade, ele é uma pessoa tímida – mesmo quando acha que algo está bem feito, ele não costuma dizer isso diretamente a alguém.”

“Nunca fui elogiado pelo Sr. Miyamoto”, interveio Nogami, impassível. Evidentemente, ele é um homem difícil de agradar.

Não tenho certeza se Miyamoto realmente se aposentará. Ele é um mascote criativo demais para a Nintendo, um símbolo demais do que faz da empresa o que é, e claramente ainda gosta de seu trabalho: mais recentemente, ele supervisionou o próximo filme do Mario. Ele também – como eu, na verdade, e aposto como muitos de vocês – se recusa a crescer com os videogames, porque os vê como algo que melhora a vida, algo que sempre terá um lugar. “Às vezes as pessoas dizem: ‘Eu me formei em videogames’. Mas não acho que esse seja um termo apropriado. Essa mídia interativa única chamada videogame pode ser integrada de maneira muito conveniente à sua vida cotidiana, e minha esperança é que eu possa trabalhar para criar maneiras de jogar jogos que possam atrair as pessoas – para incentivá-las a jogar com tecnologias de videogame de uma forma ou de outra, para que possam aproveitar ainda mais a vida.”

Acredito que poucas pessoas vivas hoje poderiam dizer que trouxeram mais felicidade para mais pessoas do que Shigeru Miyamoto, por meio de seus jogos e de sua influência. Feliz aniversário, Miyamoto-san. Aqui estão muitos mais.

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Um tumulto … Pac-Man Vs, de 2003. Fotografia: Namco/Nintendo

Eu recomendo um corte profundo real de Miyamoto: Pac-Man Vs. Lançado para o GameCube em 2003 e jogável apenas conectando um Game Boy Advance ao console por meio de um cabo, ele pega o clássico da Namco e dá uma reviravolta inspirada: um jogador controla o Pac-Man e outros três controlam os fantasmas. O resultado é um tumulto. Um grito coletivo surge toda vez que o jogador do Pac-Man encontra uma Power-Pill, rivalidades e alianças se formam e se dissolvem, e todos se divertem muito.

Com sua abordagem divertida em primeiro lugar e inventividade técnica de tela dupla, acho que este jogo é um exemplo maravilhoso da maneira de Miyamoto ver o design de jogos. Ele foi criado para mostrar as possibilidades de jogos de tela dupla, e sua ideia central apareceu em muitos títulos desde a era do DS, Wii U e Switch, principalmente em Mario Chase da Nintendo Land. Hoje em dia, Pac Man Vs também pode ser jogado no Nintendo DS e no Switch, via Namco Museum.

Tempo de reprodução aproximado: Apenas alguns minutos por jogoDisponível em: GameCube, Nintendo DS, Nintendo Switch

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  • Pokémon Scarlet e Violet, as entradas mais ambiciosas nesta longa série por anos, foram lançadas em um estado um tanto confuso, com desempenho técnico chocantemente ruim e bugs prejudicando a experiência de muitos jogadores. Isso provocou o habitual discurso tedioso sobre seu desenvolvedor, Game Freak, que tem lutado com a mudança do design de jogos de console portátil 2D para estruturas modernas de mundo aberto por um longo tempo, enquanto ainda lança um ou dois jogos a cada ano. O que a Game Freak provavelmente precisa não é de mais pessoas ou de talentos “melhores”, mas de mais tempo: um bolo leva a mesma quantidade de tempo para ser feito, não importa quantos cozinheiros estejam envolvidos.
  • Se você está tão fascinado quanto eu com o terrível comportamento de Elon Musk durante as convulsões no Twitter, leia este artigo de Ed Zitron (que costumava ser um escritor de jogos).
  • O desenvolvedor de Saints Row, Volition, fará parte da Gearbox Studios, após a reinicialização de sua série de crimes irreverentes, com desempenho inferior às expectativas do novo proprietário Embracer Group.
  • Um linebacker da NFL se aposentou do esporte aos 28 anos para, aparentemente, vender cartas de Pokémon, tendo vendido recentemente uma carta rara do Illustrator por US$ 650.000. Bom para ele – as cartas de Pokémon são significativamente menos propensas a causar danos cerebrais do que o futebol americano.

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