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O diretor de God Of War Ragnarök lutou para manter seu personagem mais inesperados


God of War Ragnarök é um mundo cheio de deuses carrancudos e monstros batendo de frente enquanto cada um trabalha em prol de seus melhores interesses. Os nove reinos são sombrios e perigosos, mas através de tudo isso brilha um raio de luz inesperado, e não estou falando de Brok, o anão que parece incapaz de terminar uma frase sem incluir algum tipo de vulgaridade antes de cumprir o ponto final no final. . Estou falando de Ratatoskr, o esquilo que usa tapa-olho e cuida de Yggdrasil, a árvore do mundo que mantém os reinos no lugar.


Ratatoskr apareceu tecnicamente em God of War (2018), mas era menos um personagem e mais uma habilidade. Atreus poderia convocar o esquilo azul translúcido para trazer itens de saúde e, às vezes, hacksilver. Em God of War Ragnarök, Ratatoskr é um personagem físico não translúcido com diálogo, pedidos e uma cena introdutória. Ele também é, sem dúvida, o personagem mais inesperado do jogo.

Ratatoskr se apresenta a Kratos e Atreus como um companheiro fofo e animado da Disney. Ele sobe em cima de Kratos, que pode muito bem ser uma árvore, vasculha seus pertences como Yoda em O Retorno de Jedi, e salta para Atreus, onde fica empoleirado em seu braço para explicar quem ele é. Ele é estranho como o inferno e esteticamente deslocado. Existem muitos animais em God of War Ragnarök, bons e maus, mas Ratatoskr é o único que usa roupas e fala um inglês perfeito (ou qualquer outro idioma em que você esteja jogando). Ele tem muitas piadas, mas não é um alívio cômico. Ratatoskr é estranho e inesperado, e é exatamente assim que o diretor de Ragnarök, Eric Williams, queria que ele fosse.

“Eu queria esse personagem no jogo”, Williams nos disse durante uma entrevista recente. “Eu queria que ele fizesse essas coisas e todo mundo dizia: ‘Temos que cortar isso. Temos muitos personagens. ‘ E eu fiquei tipo, ‘Não! Ele vai continuar no jogo.’” Ratatoskr está entre as muitas razões pelas quais Ragnarök é considerado a entrada mais engraçada da franquia God of War. Williams queria que o jogo tivesse momentos de leviandade para ajudar a compensar o tom sombrio e é por isso que ele colocou o pé no chão para garantir que Ratatoskr permanecesse.

“Aquela cena em que ele aparece? Esse foi o que todo mundo disse, ‘Ok, estamos indo longe demais?’”, diz Williams. “Até o diretor musical disse: ‘Eu nem sei o que fazer com a música aqui. Isso está muito longe de God of War. Nós nem mesmo temos músicas escritas que ajudarão nisso! ‘ Eles tiveram que voltar e juntar algumas coisas porque era muito estranho para o que God of War é. Williams queria ter certeza de que a pessoa que interpretava Ratatoskr seria capaz de apresentar uma performance cômica e sabia exatamente quem queria desde o início.

SungWon Cho é um dublador talentoso que apareceu em dezenas de jogos e programas de TV animados, mas ele pode ser mais conhecido na internet por seus esquetes curtos zombando de elementos muito específicos da cultura nerd. “Eu queria que SungWon fizesse a voz dele”, diz Williams. “Um de nossos escritores, Anthony Burch, disse: ‘Eu conheço SungWon’, e eu disse, ‘Cara – ligue para ele’.” Cho entrou e aprendeu sobre o personagem e Williams perguntou se ele estava interessado em escrever para Ratatoskr. também, com o que Cho concordou.

Falando com Cho por e-mail sobre o papel, ele disse que foi contratado antes do anúncio do jogo e nem tinha certeza do que estava potencialmente se inscrevendo. “Entrei na sala de reuniões sem saber o que esperar, e Eric disse: ‘Então, acho que você pode adivinhar para qual jogo queremos você’”, escreve Cho. “Eu respondi: ‘Não tenho ideia’, e ele meio que acenou com a cabeça em direção ao projetor na sala com um grande fundo de God of War, e eu apenas disse, ‘…… Oh.'”

Ao contrário da maioria dos jogadores, ele não ficou muito surpreso com a aparência e o plano de Ratatoskr. “Conceitualmente, não fiquei muito confuso no começo, mas talvez seja porque eu dei voz a muitos animais falantes em minha carreira”, escreve Cho.

Em termos de escrita do personagem, Cho trabalhou em Ratatoskr desde o início. “Recebi total liberdade para criar a personalidade e a voz do verdadeiro Ratatoskr”, escreve Cho. “Antes de me juntar à equipe de roteiristas, a personalidade de Ratatoskr era muito mais parecida com a de Bitter no primeiro jogo, rude e atrevida, mas pensei que seria mais divertido ter o Ratatoskr real mais ansioso para agradar, não tipo totalmente confiável que literalmente ejeta aspectos de sua personalidade que considera incômodos. Lembro-me de apresentá-lo quase como um vendedor de carros que quer que você goste dele para que ele possa vender mais carros.

Cho propôs as personalidades adicionais de Ratatoskr e recebeu uma estrutura para quais informações precisavam ser entregues ao jogador, mas a partir daí ele teve liberdade para desenvolver e escrever para o personagem como quisesse. “A cena de introdução de Ratatoskr permaneceu totalmente inalterada desde a forma como a escrevi, e acho que foi muito importante para estabelecer a personalidade/tom do personagem”, escreve Cho. “Depois que deixei a equipe de roteiristas e meses depois fui gravar as falas, notei que alguns dos meus diálogos ainda estavam, alguns foram alterados e também havia novas falas, mas fiquei impressionado em como tudo se encaixava muito bem. bem na personalidade que eu havia estabelecido para o personagem.” Cho também forneceu captura de movimento para Ratatoskr, que era funcionalmente muito diferente do resto do elenco, que interpreta personagens que variam radicalmente em altura, mas, fora isso, são todos seres humanos. “Foi uma experiência fascinante. Muitas pessoas pensam que literalmente subi nos ombros de Christopher Judge ou algo assim, o que seria absurdo por si só, mas sinto que o processo real foi ainda mais desconcertante”, escreve Cho. “Basicamente, recebi um conjunto de barras na minha frente e uma grande plataforma na qual eu poderia sentar atrás de mim. Em seguida, observei os atores em tempo real enquanto um marionetista movia um Ratatoskr de pelúcia ao redor do corpo de Chris, representava as falas ao vivo e tinha que fazer os movimentos de escalada em pé. Se eu sentasse no ombro de um personagem, eu me sentaria na plataforma atrás de mim. Se eu tivesse que escalar alguma coisa, poderia usar as barras à minha frente para me ‘puxar’ para cima.” Cho basicamente assistiu à versão fantoche de seu personagem e executou as cenas da perspectiva do fantoche. “Definitivamente uma das experiências de atuação mais estranhas, mas divertidas que já tive”, escreve Cho.

e agora que God of War: Ragnarok saiu, aqui estão as fotos de captura de movimento patetas obrigatórias minhas vestidas para interpretar Ratatoskr, é um visual muito atraente, eu sei, obrigado @SonySantaMonica pic.twitter.com/cgBT2rcnYc

— SungWon Cho (@ProZD) 9 de novembro de 2022

“[SungWon é] super inexpressivo. O tempo todo eu não sabia se ele estava feliz, bravo, triste ou sei lá o quê”, diz Williams. “Ele finalmente nos diz: ‘Eu sou assim o tempo todo. Dentro da minha cabeça, estou fazendo backflips.’”

Ratatoskr tinha linhas de diálogo e voz no primeiro jogo, fornecidas por Troy Baker (Joel de The Last of Us e dezenas de outros jogos), mas para a sequência eles queriam mudar o personagem. No contexto do jogo, Ratatoskr separou e quebrou suas personalidades de seu corpo, o que explica por que ele poderia existir no primeiro jogo como uma entidade espectral com uma voz diferente.

“Eu já tinha essa ideia de que faríamos como Inside Out, onde ele tem todas as personalidades – mas vamos manter Troy [Baker] para que ele tenha essa que diz: ‘Ele nem faz parte de mim’. ”Williams diz. “Troy descobriu e disse, ‘Oh, isso é ótimo. Mal posso esperar para fazer isso de novo.’ Então os dois se tornaram os cinco esquilos.”

Originalmente, Williams e a equipe brincaram com dubladores diferentes para cada esquilo, mas acabaram confiando em Cho para misturar as performances. “Pelo que me disseram, fui escolhido porque eles pensaram que eu poderia ter personalidades muito diferentes e porque queriam alguém com experiência cômica não apenas para atuar, mas também para escrever os diálogos”, escreve Cho.

Como é de se esperar de qualquer empreendimento criativo, nem tudo planejado para Ratatoskr chegou ao jogo final. “Eles me pediram para escrever uma ‘batalha de rap’ no estilo da atividade nórdica de flyting, que é essencialmente uma competição de insultos uns aos outros”, escreve Cho, em relação ao conteúdo Ratatoskr que não fez o corte final. . “Foi entre Ratatoskr e Brok, e fiquei muito feliz com o resultado, mas muitas coisas precisam ser cortadas pelo tempo (ou talvez bobagem).”

O veredicto final ainda não foi divulgado sobre Ratatoskr. O tempo dirá se ele é uma adição amada ao grande elenco de God of War, mas o feedback inicial foi bem-vindo e positivo. Isso ajuda os jogadores a aprenderem que se você tocar a campainha o suficiente, o esquilo tipicamente estóico atacará e será o único personagem a mostrar mais raiva do que o velho Kratos. “Se você vai trazer um esquilo gigante falante e fazê-lo falar com Kratos, acho que ele vai se sentir como um desenho animado, não importa o que você faça”, escreve Cho. “Embora eu quisesse que ele fosse um personagem muito divertido, quase maior que a vida, eu ainda queria ter certeza de que sua personalidade e motivações tivessem real seriedade. No que diz respeito a escrevê-lo, eu queria que ele parecesse real e não apenas um personagem bobo descartável.”

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