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Fire Emblem Engage’s Realmente funciona?

-Grandes spoilers à frente!-

Fire Emblem: Engage, a mais nova entrada na longa franquia de RPGs de estratégia Fire Emblem, tem uma mecânica central única onde as unidades podem usar anéis especiais para emprestar os poderes dos protagonistas dos jogos anteriores. É uma ideia legal para um título de aniversário e geralmente funciona muito bem, mas na metade do jogo algo acontece. Eles levam os anéis embora.

E não é apenas para um mapa, também. Você ganha novos anéis nos próximos capítulos, mas não receberá o primeiro dos seis originais de volta até pelo menos 10 horas de jogo depois, e o último só retorna pouco antes do chefe final. Isso tem um efeito tremendo em como você joga o jogo, mas é uma maneira bem implementada de fazer você repensar sua estratégia ou é uma punição excessivamente severa que torna certas unidades inutilizáveis? Vamos falar sobre se a reviravolta no meio do jogo de Fire Emblem: Engage realmente funciona.

O poder dos anéis de emblemaOs anéis Emblem são extremamente poderosos, especialmente se você desbloqueou todas as suas habilidades usando-os por um longo tempo. O “Momentum” de Sigurd faz a cavalaria e as unidades voadoras atingirem como um trem de carga, Micaiah transforma qualquer um em um clérigo/mago, o “Hold Out” de Roy transforma uma unidade resistente, mas frágil, em uma parede de tijolos e assim por diante. Você também pode fazer com que os personagens usem pontos ganhos ao participar de batalhas para herdar algumas das habilidades de um Emblema para usar por conta própria, mesmo que não tenham aquele anel equipado, o que permite que você personalize seu exército para todos os tipos de estratégias diferentes se você alocar esses slots com cuidado.

Infelizmente, isso significa que as unidades sem anéis de emblema ou habilidades herdadas são mais fracas, quase a ponto de serem inutilizáveis em dificuldades mais difíceis. E como os anéis são retirados antes que você tenha a oportunidade de herdar muitas habilidades ou diversificar unidades além dos anéis que você costuma usar com eles, isso repentinamente transforma alguns de seus personagens mais confiáveis em aquecedores de banco. A reclassificação não é tão útil quanto em outros títulos e você não pode herdar habilidades de emblemas que foram retirados, então você também está sem sorte. O jogo apresenta muitos novos personagens com seus próprios anéis logo depois disso, então se você quiser continuar usando membros de sua equipe original, você deve confiscar esses novos anéis (com seus próprios conjuntos de poderes) para eles ou então apenas teimosamente continue nivelando-os ao lado de seus novos aliados para que estejam prontos para quando receberem seus anéis de volta.

Chutando a muleta do jogador para longeA interpretação mais generosa dessa reviravolta é que é uma constância de chutar a muleta do jogador para forçá-lo a parar de vagar pelo jogo usando a mesma estratégia repetidamente. Ilha Eventide de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o modo Freelancer de Hitman 3... já foi feito até na série Fire Emblem antes, como o início da rota Fates’ Revelations ou o DLC Cindered Shadows de Three Houses . Esses desafios foram divertidos e gratificantes, então por que a versão do Engage parece tão mais cruel?

Em primeiro lugar, os exemplos que mencionamos são todos relativamente curtos, completamente opcionais ou ambos. As duras restrições desses segmentos de jogo não ultrapassam as boas-vindas e os jogadores menos habilidosos não precisam se preocupar muito com eles. Mas mesmo se você estiver apenas seguindo o caminho crítico do Engage e não fazendo muito conteúdo paralelo, ainda estará esperando muito tempo para recuperar até mesmo o primeiro dos anéis originais.

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Em segundo lugar, e mais importante, todos esses exemplos reforçam temas importantes em seus jogos. O modo Eventide Island e Freelancer fazem você usar o ambiente a seu favor – um elemento importante em ambos os jogos que às vezes você pode esquecer quando tem todo um arsenal à sua disposição. A rota de Revelações do Destino começa tirando temporariamente todos, exceto um pequeno punhado de seus aliados, enfatizando como você se alienou de ambos os lados e precisará reconquistar a confiança deles. E Cindered Shadows usa seus mapas difíceis e recursos limitados para mostrar como as coisas são muito mais difíceis em Abyss.

A reviravolta de Engage realmente não impõe nada. Surgiu do nada, então não é como se o jogador ou Alear fizessem algo para merecer isso, e não faz você pensar em sua estratégia de maneiras novas e interessantes. Na verdade, ele te encoraja tacitamente a descartar suas velhas unidades pelas novas que elas te dão, indo contra os temas de amizade e união da história. Para alguns jogadores, este pode ser um momento de raiva e não os culparíamos.

O que eles poderiam ter feito em vez dissoEntão, qual seria a melhor maneira de fazer essa reviravolta de roubo de anéis? Bem, o jogo realmente faz uma versão melhor muito mais tarde, quando você tem que recuperar os anéis depois que Alear é revivido como um Corrompido. Você os coloca todos de volta no mesmo mapa, embora eles não possam falar e você não possa usá-los com todo o seu poder porque as habilidades do Dragão Divino de Alear se foram (no momento). Isso parece um pouco tarde demais no jogo em si, principalmente porque é a segunda de três (!) Vezes que você perde os anéis, mas imagine se algo assim tivesse sido a implementação original. Teria sido um momento chocante apropriado que tiraria temporariamente sua muleta, enquanto ainda permitia que você mantivesse a equipe que trabalhou tanto para construir.

Além disso, o jogo pode tirar apenas um anel por muito tempo – o Emblem of Beginnings, Marth. Este é o emblema em que Alear conta como amigo e confidente (se estivermos dando à escrita mais crédito do que ela realmente merece), então levar Marth embora daria a Alear uma crise de confiança. Todos os outros ainda teriam seus emblemas, então, sem Marth, Alear se sentiria um líder menos capaz e precisaria aprender a ficar por conta própria até que fossem fortes o suficiente para trazer Marth de volta com seu próprio poder.

Lucina ainda pode vir como uma substituta mais tarde, ou talvez Alear possa realmente aprender a se transformar em um dragão, mas o propósito desses novos poderes seria dar a Alear sua própria identidade fora de Marth. Você como jogador ainda precisaria repensar sua estratégia, mas apenas para o personagem principal em vez de todo o seu exército. E ao forçar os outros personagens a carregar Alear por um mapa ou dois até obterem suas novas habilidades, isso reforçaria como eles precisam mudar para crescer. No momento em que Alear finalmente se reúne com Marth, a escolha de reequipar ou não seu anel pareceria muito mais significativa tanto na história quanto na jogabilidade. Você superou sua necessidade de Marth e adotou um novo estilo de jogo, ou deseja reacender esse relacionamento e descobrir quais novos poderes você pode desbloquear?

Confira o trailer :

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